Definición de SCAMPER:
Substitute (sustituir)
Combine (combinar)
Adapt (adaptar)
Modify (modificar) - magnify (maximizar) or minimize (minimizar)
Put the other use (Poder dar otro uso)
Eliminate (eliminar)
Reverse o rearrange (reordenar)
El SCAMPER estimula un aprendizaje constructivo.Es una técnica que favorece la generación de ideas a partir del planteamiento de un mecanismo tan sencillo y tan potente en el ámbito educativo como la pregunta.
Nuestro Scamper ha consistido en transformar un libro seleccionado en la biblioteca titulado "El lobo culto" el cual trata sobre un lobo que va a una granja de animales cultos. Asombrado de lo que ve, decide aprender a leer para conseguir quedarse a vivir allí con los animales. Al final los animales de la granja lo aceptan y deciden formar un grupo de cuenta cuentos para ir por los pueblos a contar cuentos a los niños/as, ancianos ....
El título de nuestro Scamper se titula " El lobo que perdió la memoria". Trata sobre el grupo de cuenta cuentos del cuento original. Un día en el teatro de un pueblo el lobo se cae por las escaleras y pierde la memoria, no se acuerda de como se lee. Sus amigos preocupados piden ayuda a un viejo amigo,el burro sabelotodo, el cual ayuda a el lobo a recuperar la memoria.
La forma para contar el cuento es a través de un cubo; en cada cara del cubo aparece la cara de cada uno de los personajes del cuento. Cada vez que en el cuento aparezca un diálogo, tiraremos el dado, y según la cara que caiga, le tocara hablar a ese animal.
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